Liga da Justiça – Guia de Leitura (Parte 1)

Procurar um guia de leitura da Liga da Justiça tá difícil? Não mais, clica aqui e veja o melhor guia de todos pra você começar a ler.
Fala tu, seus cabaços! Eu sou o Marcelo e seja muito bem-vindo ou muito bem-vinda ao DescabaGeek.
Ao contrário do que muitos dizem, ler Liga da Justiça não é difícil. O que você tem que fazer é abrir um quadrinho e ler. Simples, não é?
Mas sim, saber por onde começar aí sim é complicado. Mas nada que um cabaço como você não dê conta. E fique tranquilo, esse guia vai ser bem organizado pra você conhecer e se aprofundar na história da Liga da Justiça em todas as suas eras.
E eu sei o quão carente são os fãs, até porque nunca viram uma adaptação decente no live-action, seja nas telinhas ou nas teleonas. E convenhamos… Liga da Justiça do Snyder era bem meia-boca; aquele projeto de Liga do Arrowverso não vale a pena nem ser citado; e pelo visto, não vai ser tão cedo que veremos ela nesse DCU do James Gunn.
Então, você até poderia aproveitar o desenho animado da Liga da Justiça. E realmente, você deve fazer isso. Mas melhor do que esse desenho, é a fonte das histórias dessa animação: os quadrinhos.
Nesse guia de leitura, eu vou explorar todas as eras da Liga da Justiça, por isso, esse guia será dividido em partes que também funcionam como pontos de partida. Então, eu vou recomendar, mas você decide por onde começar.
No post de hoje, eu vou falar sobre a ordem de leitura da Liga da Justiça no Pré-Crise (1938 – 1985). Período esse que é marcado por apresentar as primeiras versões dos personagens que tanto gostamos. E por ser bem antigo, obviamente algumas histórias já estão datadas.
Mas uma observação… é essencial você ler essas HQs pra entender como funciona o Universo DC, ou melhor… o Multiverso DC.
Então, sem mais delongas… bora pro post!
Starro, O Conquistador

- Roteirista – Gardner Fox
- Ilustrador – Mike Sekowsky
- Ano – 1960
The Brave and The Bold é a revista que marcou a primeira aparição da Liga da Justiça nos quadrinhos.
Quando Starro, uma estrela-alienígena gigante, ameaça o planeta com seu imponente tamanho e sua capacidade de controle mental, o Aquaman convoca uma reunião urgente com os principais heróis da Terra, que são: Mulher-Maravilha; Caçador de Marte; Lanterna Verde; Flash. Com o Batman e Superman se envolvendo depois (não são membros-fundadores da Liga).
Assim, cada cópia do Starro, ainda que derrotada, fortalece ainda mais o alien gigante. Mas existe um jovem que não é afetado por esse controle mental. E ele será a arma secreta da Liga da Justiça para vencer essa ameaça.
Uma Liga Dividida

- Roteirista – Gerry Conway
- Ilustrador – Pat Broderick, Jim Aparo, George Pérez, etc.
- Ano – 1982
A edição comemorativa da Liga da Justiça da América revisita a origem da equipe no Pré-Crise, com uma visão mais moderna.
Continuando com o conceito de controle mental por alienígenas, mas dessa vez com um grupo conhecido como Appellaxianos. E eles controlam os membros da Liga da Justiça por meio de hipnose, fazendo com que eles tratem outros membros da Liga como inimigos.
Então, esses outros membros da Liga da Justiça (Arqueiro Verde, Nuclear, Zatanna) precisam fazer os fundadores voltarem ao normal para, enfim, enfrentar os Appellexianos unidos.
Crise na Terra-1 & Crise na Terra-2

- Roteirista – Gardner Fox
- Ilustrador – Mike Sekowsky
- Ano – 1963
Aqui se inicia o conceito de multiverso na Liga da Justiça e o primeiro crossover com a Sociedade da Justiça.
Os vilões Cronos, Doutor Alquimia e Félix Fausto ficam cientes da existência de uma “Terra Paralela” e planejam uma estratégia pra fazer essa troca de universos, confundir os heróis de cada uma delas e explorar as fraquezas dos mesmos.
Os heróis (Liga da Justiça e Sociedade da Justiça) eventualmente se conhecem e se juntam para derrotar os vilões, mas para isso, eles vão mesclar diferentes grupos entre eles para derrotar os vilões.
Crise na Terra-3

- Roteirista – Gardner Fox
- Ilustrador – Mike Sekowsky
- Ano – 1964
Se o papo é multiverso, nem por um caramba que a DC perderia a chance de fazer a Liga da Justiça enfrentar a sua versão maligna, não é? E isso acontece aqui. Lhes apresento… o Sindicato do Crime.
A Terra-3 é dominada pelo regime do Sindicato do Crime, onde eles praticamente controlam a base da força. E cansados do universo monótono deles, eles partem para dominar a Terra-1 (da Liga da Justiça). E sim, temos o embate de cada personagem com a sua contraparte.
E não satisfeitos só com esse embate, o Sindicato do Crime também sequestra a Sociedade da Justiça, forçando a Liga a invadir a Terra-3 em mais uma guerra.
Crise na Terra-X

- Roteirista – Len Wein
- Ilustrador – Dick Dillin
- Ano – 1973
Vamos recapitular? Já tivemos Terra aliada com uma outra super-equipe, uma Terra dominada pelas contrapartes da Liga, agora falta o quê? Exatamente, uma terra controlada pelos simpatizantes do maluco de bigodinho.
Bem, durante um teste de viagens entre dimensões, alguns membros da Liga da Justiça e da Sociedade da Justiça são levados para a Terra-X. E nesse universo, os manos daquele regime lá venceram a Segunda Guerra Mundial e os heróis locais foram quase todos exterminados.
Existem os sobreviventes, conhecidos como os Combatentes da Liberdade (Tio Sam, Lady Fantasma, Bomba-Humana e Condor Negro), e eles ajudam a Liga e a Sociedade para destruir as bases de controle mental do regime e acabar com o império do mesmo, enfrentando até o mesmo o bigodudo versão robô…
A Grande Crise de Identidade

- Roteirista – Martin Pasko
- Ilustrador – Dick Dillin
- Ano – 1975
O grande momento em que os heróis revelam as suas identidades. Histórico!
O Doutor Luz invade a Fortaleza da Solidão e executa um plano absurdo: Ele usa uma substância chamada amnesium para roubar e misturar as identidades dos membros da Liga da Justiça.
Assim, o Batman pensa que é o Arqueiro Verde, o Flash acredita ser o Bruce Wayne, o Lanterna Verde acha ser o Barry Allen e por aí vai. Isso causa uma vulnerabilidade gigantesca. Mas o Aquaman e o Superman escapam dessa e se unem para libertar os heróis e derrotar o vilão.
O Quarto Mundo (Edição Absoluta)

- Roteirista – Jack Kirby
- Ilustrador – Jack Kirby
- Ano – 2020
Aprecie toda a estrutura e mitologia cósmica do universo DC. Isso é Jack Kirby, senhores!
É uma coletânea de quadrinhos que envolve Novos Deuses, Povo da Eternidade, Senhor Milagre e até o Jimmy Olsen (aleatório, né?). Aqui se inicia os deuses cósmicos no universo da DC, e claro, um dos maiores vilões de todos os tempos: Darkseid.
Tudo gira nessa rivalidade entre o Pai Celestial, líder de Nova Gênese, e Darkseid, líder de Apokolips. Todo esse embate cósmico gira em torno do desejo desenfreado do grande vilão pela famosa Equação Anti-Vida. Fino, señores…
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Crise em Nova Gênese e Apokolips

- Roteirista – Gerry Conway
- Ilustrador – Dick Dillin
- Ano – 1980
Com a mitologia cósmica estabelecida, é óbvio que a DC soltaria uma “crise” nisso tudo, não é?
Os heróis da Terra são, misteriosamente, teletransportados para Nova Gênese, que está deserta devido à total ausência dos habitantes. Isso porque as forças de Apokolips os sequestraram para ressuscitar o Darkseid.
Liga da Justiça e Sociedade da Justiça se unem? É claro, mas não só eles. Todos os outros heróis e até vilões se unem contra Darkseid. Isso porque o mesmo quer transportar Apokolips para a Terra-2 para subjugar um universo inteiro sem grandes forças se opondo a ele. Até porque se esse plano se concretizar, toda a Terra da Sociedade será extinta. É guerra!
Crise nas Infinitas Terras

- Roteirista – Marv Wolfman, Robert Greenberger, Len Wein
- Ilustrador – George Pérez
- Ano – 1985
A antimatéria chegou! E o multiverso… bem… tá na hora de acabar.
O Anti-Monitor é a entidade responsável por uma onda de antimatéria que está extinguindo inúmeras Terras. Sim, dizimando todas elas. Os infinitos universos estão sendo reduzidos ao absoluto 0. E quem pode parar isso?
Os heróis. Mas não aqueles que você pensa. A entidade oposta ao vilão, conhecida como Monitor, reúne os representantes (um tanto curiosos) de várias Terras para impedir essa extinção. E entre guerras, embates e perdas, a maior batalha de todos os tempos se inicia. Crise nas Infinitas Terras é o maior evento da história dos quadrinhos. É obrigatório você ler isso!
Assim, encerramos essa primeira grande era dos quadrinhos da DC Comics. E apesar de ser antiga, ela tem histórias absurdas que merecem a sua leitura. Por isso, não subestime esse período.
No próximo post vamos abordar a maior e melhor era dos quadrinhos da DC, e eu diria em geral também, tá? Você já deve ter ouvido falar do icônico “Pós-Crise”. Aqui, meu amigo… é onde o que era ruim, se transformou em ótimo, o que era ótimo ficou excelente, e o que era excelente ficou perfeito.
Mas isso é papo pra outro post. Até lá, dê uma lida nos outros posts do blog e também passa lá no canal!
E é isso! Muito obrigado por ter chegado até aqui. E nos vemos em breve (ou não), e adios!
